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Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem. Dano mágico +3%. A cada 2 refinos: Dano mágico de propriedade Sagrado +1%. A cada 3 refinos: Dano de [Adoramus] +5%. Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10%. Dano mágico de propriedade Sagrado +10%. Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todas as raças +15%. Refino +11 ou mais: Dano de [Adoramus] +15%. Conjunto [Botas Primordiais] INT +10. Dano mágico +7% adicional. Tipo: Maça ATQ: 170 ATQM: 200 Nota: Indestrutível em batalha Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Arcebispos e evoluções