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Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório. A cada 2 refinos: Dano mágico +2%. Regen. natural de SP +6%. Refino +7 ou mais: Todos os atributos +3. Refino +9 ou mais: Conjuração variável -10%. Refino +11 ou mais: Dano mágico de propriedade Neutro, Terra e Água +20%. Conjunto [Lançarin] Dano mágico +2%. A cada refino da arma: Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +3%. Conjunto [Castigo Diamante] Dano mágico de propriedade Terra e Água +3% adicional. A cada refino da arma: Dano de [Pó de Diamante] +3%. Conjunto [Lança Psíquica] Dano mágico de propriedade Neutro e Vento +3% adicional. A cada refino da arma: Dano de [Lanças dos Aesir] +3%. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 10 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Feiticeiros e evoluções