Este manto emana as forças da água e foi confeccionado com inspiração em uma serpente marinha mitológica, temida pelos sete mares.
DEFM +5.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +15%.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +1%.
Refino +11 ou mais:
Resistência a propriedade Água +75%.
Conjunto
[Carta Sapo-Cururu]
HP máx. +10%.
DEFM +10 adicional.
Resistência a propriedade Neutro +20%.
Tipo: Capa
Defesa: 18
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas