Este manto emana as forças da água e foi confeccionado com inspiração em uma serpente marinha mitológica, temida pelos sete mares. DEFM +5. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +15%. A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +1%. Refino +11 ou mais: Resistência a propriedade Água +75%. Conjunto [Carta Sapo Cururu] HP máx. +10%. DEFM +10 adicional. Resistência a propriedade Neutro +20%. Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20 Nível necessário: 100 Classes: Todas
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